Guia Rápida Hoja de hechizo Aluriel

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Esta guia explica rápidamente el desarrollo del combate contra Hoja de Hechizo Aluriel. Hoja de Hechizo Aluriel es, normalmente, el cuarto boss de Bastión Nocturno y puede ser encontrada patrullando la terraza ajardinada en la base de la Aguja de la Noche.

ESTRUCTURA

3 Fases ciclicas: Escarcha; Fuego; Arcano.
Los jugadores objetivo de los efectos han de mantener rango 8 (ideal 10) con el resto.
Matar los adds es siempre prioritario.
No hay que cortar los casteos de los adds (en HC)
Seguramente quedarán adds vivos de la fase anterior al inicio de una nueva fase.

DEBUFF ID

TANKES
ANIQUILADO – 212494

MARCA ESCARCHA – 212587
MARCA ABRASADORA – 213166

MECANICA TANKES

Aluriel castea ANIQUILAR. Tankes juntos para repatir daño.
Aluriel pone debuff ANIQUILADO al tanke activo. Cambiar con 1 o 2 marcas.

MECANICA HABILIDADES INTERNAS DE CADA FASE

Aluriel CASTEA una habilidad
Aluriel REPLICA esa habilidad
Aluriel DETONA los debuff dejando un area (rango 10)
Aluriel ANIMA las areas creando un add por cada area.
FOCUS ADDS

Fase 1. Escarcha

MARCAS
Marca a 2 jugadores con Marca de Escarcha, estos tienen 5 segundos para colocarse.
Despues los jugadores hacen daño en area 8 metros y reciben 1 tick por segundo durante 1 minuto
Si dos jugadores marcados se juntan hacen una explosión que daña a todos y transfieren el debuff.
El debuff saltará a los 2 jugadores NO MARCADOS más cercanos.
El debuff que salta reinicia los ticks en el nuevo jugador marcado, pero mantiene el tiempo restante.

REPLICA
Aluriel marca a 2 nuevos jugadores con Marca de escarcha.
El debuff replica tiene una duración de 45 segundos en lugar de 1 minuto.

DETONACION
Las 4 marcas de escarcha detonan y dejan un area de 10m que hace daño y ralentiza.
Los 4 marcados han de salir de ese area pero permanecer en su zona hasta que se junten o finalize la duración del debuff.

ANIMAR
De cada area sale 1 add, 4 en total.
Cada add se teleporta a un jugador aleatorio y castea TEMPESTAD HELADA en 2 segundos.
Este area empuja hacia los bordes y hace daño moderado.
Si un jugador toca el borde este queda congelado y hay que romper el hielo.
FOCUS ADDS.

Fase 2. Fuego

MARCAS
Aluriel marca a 1 jugador con Marca abrasadora. A los 6 segundos carga.
Cualquier jugador en la trayectoria recibe daño.
El jugador objetivo adquiere un debuff de fuego que dura menos de 1 minuto.
Este jugador ha de mantener rango 8 y alejarse del resto hasta que termine el debuff.

REPLICA
Aluriel crea 4 copias de si misma. Ella y sus 4 copias replican la marca abrasadora.
Los 5 jugadores marcados se alejan de la banda y se colocan repartidos manteniendo 8 metros entre ellos.
Adquieren un debuff y se mantendrán en su sitio hasta que termine.

DETONACION
Aluriel detona los 6 debuff creando un area bajo cada jugador marcado.
Los jugadores han de salir del area y ver si les queda debuff antes de volver a la raid.

ANIMAR
De cada area sale 1 add, 6 en total.
Cada add permanece estático y castea Piroexplosión.
Si se corta la piroexplosión el add se mueve y ataca al jugador con mayor amenaza.
Los adds han de mantenerse a rango 8 entre ellos o ganan buff de daño.
FOCUS ADD y evitar que se junten (solo cortar el casteo si es indispensable)

Fase 3. Arcano

Los ranged se dispersan.

MARCAS
Aluriel elige un jugador aleatorio y le lanza un orbe de daño.
El orbe permanece en la ubicación inicial del jugador y hace daño en area 8 metros.

REPLICA
El orbe arcano inicial dispara nuevos orbes a jugadores aleatorios.
Al final habrá un total de 8 orbes.

DETONACION
Los orbes arcanos vuelan en parabola para caer en la ubicación de un jugador aleatorio.
Cuando cae hace daño dependiendo de lo cerca que se esté del punto de impacto.
Al caer y explotar cada orbe crea una niebla arcana.
Estas areas silencian y hacen daño en el tiempo.

ANIMAR
De cada area sale 1 add, 8 en total.
Los adds permanecen estáticos y castean ARMAGEDON, este casteo no se puede interrumpir.
Si más de 1 add completa el casteo es wipe.
FOCUS ADDS. No hay restricción de distancia entre ellos.

Repite Fase 1.

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